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hook原理

hoos使用可能产生的疑惑

  1. 为什么 useEffect 第二个参数是空数组,就相当于 ComponentDidMount ,只会执行一次?

  2. 为什么只能在函数的最外层调用 Hook,不能在循环、条件判断或者子函数中调用?

  3. 自定义的 Hook 是如何影响使用它的函数组件的?

  4. Capture Value 特性是如何产生的?

带着疑惑往下看

useState

最简单的 useState 用法是这样的:

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function Counter() {
var [count, setCount] = useState(0);

return (
<div>
<div>{count}</div>
<Button onClick={() => {setCount(count + 1)}}>
点击
</Button>
</div>
);
}

基于 useState 的用法, 我们尝试着自己实现一个 useState

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function useState(initialValue) {
var state = initialValue;
function setState(newState) {
state = newState;
render();
}
return [state, setState];
}

这时我们发现,点击 Button 的时候,count 并不会变化

为什么呢?我们没有存储 state,每次渲染 Counter 组件的时候,state 都是新重置的。

自然我们就能想到,把 state 提取出来,存在 useState 外面

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var _state; // 把 state 存储在外面


function useState(initialValue) {
_state = _state || initialValue; // 如果没有 _state,说明是第一次执行,把 initialValue 复制给它
function setState(newState) {
_state = newState;
render();
}
return [_state, setState];
}

重新渲染组件的时候会读取全局对象的值,拿到的就是最新值了

useEffect

useEffect 是另外一个基础的 Hook,用来处理副作用,最简单的用法是这样的:

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useEffect(() => {
console.log(count);
}, [count]);

我们知道 useEffect 有几个特点:

  1. 有两个参数 callbackdependencies 数组

  2. 如果 dependencies 不存在,那么 callback 每次 render 都会执行

  3. 如果 dependencies 存在,只有当它发生了变化, callback 才会执行

实现一个 useEffect:

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let _deps; // _deps 记录 useEffect 上一次的 依赖


function useEffect(callback, depArray) {
const hasNoDeps = !depArray; // 如果 dependencies 不存在
const hasChangedDeps = _deps
? !depArray.every((el, i) => el === _deps[i]) // 两次的 dependencies 是否完全相等
: true;
/* 如果 dependencies 不存在,或者 dependencies 有变化才执行回调函数*/
if (hasNoDeps || hasChangedDeps) { // dependencies 不存在,或者 dependencies 有变化
callback();
_deps = depArray;
}
}

到这里,我们又实现了一个可以工作的 useEffect,似乎没有那么难。

此时我们应该可以解答一个问题:

为什么第二个参数是空数组,相当于 componentDidMount ?

因为依赖一直不变化,callback 不会二次执行。

Hooks 的复用问题

到现在为止,我们已经实现了可以工作的 useState 和 useEffect。

但是有一个很大的问题:它俩都只能使用一次,因为只有一个 _state 和 一个 _deps。

比如

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const [count, setCount] = useState(0);
const [username, setUsername] = useState('fan');

count 和 username 永远是相等的,因为他们共用了一个 _state,并没有地方能分别存储两个值。

我们需要可以存储多个 _state 和 _deps。

如 《React Hooks: not magic, just arrays》所写,我们可以使用数组,来解决 Hooks 的复用问题。

代码关键在于:

初次渲染的时候,按照 useState,useEffect 的顺序,把 state,deps 等按顺序塞到 memoizedState 数组中。

更新的时候,按照顺序,从 memoizedState 中把上次记录的值拿出来。

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let memoizedState = []; // hooks 存放在这个数组
let cursor = 0; // 当前 memoizedState 下标


function useState(initialValue) {
memoizedState[cursor] = memoizedState[cursor] || initialValue;

const currentCursor = cursor; // 获取当前存储memoizedState下标

function setState(newState) {
memoizedState[currentCursor] = newState;
render();
}

return [memoizedState[cursor++], setState]; // ++自加语法返回当前下标后 才执行加一
// 返回当前 state,并把 cursor 加 1
}


function useEffect(callback, depArray) {
const hasNoDeps = !depArray; // 没有依赖(第二个参数)存在

const deps = memoizedState[cursor]; // 获取当前下标的memoizedState存储的依赖

const hasChangedDeps = deps
? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) // every全部相等才会返回true
: true;

if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
callback();
memoizedState[cursor] = depArray;
}

cursor++;
}

图片解读

如果还是不清楚,可以看下面的图。

我们用图来描述 memoizedState 及 cursor 变化的过程。

1. 初始化

2. 初次渲染

3. 事件触发

4. Re-Render

到这里,我们实现了一个可以任意复用的 useState 和 useEffect。

理解:useState存的是值 useEffect存的是依赖,setState的时候改变的是闭包缓存的那个下标的memoizedState的值, 然后下标会重置为0并且组件会重新执行走一遍。一直改变的是memoizedState,而hooks只是函数会重新执行。

同时,也可以解答几个问题:

Q:为什么只能在函数最外层调用 Hook?为什么不要在循环、条件判断或者子函数中调用?

A:memoizedState 数组是按hook定义的顺序来放置数据的,如果 hook 顺序变化,memoizedState 并不会感知到

Q:自定义的 Hook 是如何影响使用它的函数组件的?

A:共享同一个 memoizedState,共享同一个顺序。

Q:”Capture Value” 特性是如何产生的?

A:每一次 ReRender 的时候,都是重新去执行函数组件了,对于之前已经执行过的函数组件,并不会做任何操作。

真正的 React 实现

虽然我们用数组基本实现了一个可用的 Hooks,了解了 Hooks 的原理,但在 React 中,实现方式却有一些差异的。

React 中是通过类似单链表的形式来代替数组的。

源码地址:https://github.com/facebook/react/blob/5f06576f51ece88d846d01abd2ddd575827c6127/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js#L336

通过 next 按顺序串联所有的 hook。

https://github.com/facebook/react/blob/5f06576f51ece88d846d01abd2ddd575827c6127/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js#L477

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type Hooks = {
memoizedState: any, // 指向当前渲染节点 Fiber
baseState: any, // 初始化 initialState, 已经每次 dispatch 之后 newState
baseUpdate: Update<any> | null,// 当前需要更新的 Update ,每次更新完之后,会赋值上一个 update,方便 react 在渲染错误的边缘,数据回溯
queue: UpdateQueue<any> | null,// UpdateQueue 通过
next: Hook | null, // link 到下一个 hooks,通过 next 串联每一 hooks
}

type Effect = {
tag: HookEffectTag, // effectTag 标记当前 hook 作用在 life-cycles 的哪一个阶段
create: () => mixed, // 初始化 callback
destroy: (() => mixed) | null, // 卸载 callback
deps: Array<mixed> | null,
next: Effect, // 同上
};

memoizedState,cursor 是存在哪里的?

如何和每个函数组件一一对应的?

我们知道,react 会生成一棵组件树(或Fiber 单链表),树中每个节点对应了一个组件。

hooks 的数据就作为组件的一个信息,存储在这些节点上,伴随组件一起出生,一起死亡。